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中華民國年鑑(94年)(附1光碟)
內容來自YAHOO新聞
台遊戲產業苦 業者盼政府出手培育人才
台灣遊戲產業趨勢國際論壇今天登場,業者表示,台灣雖有龐大的遊戲商機,國產自製遊戲比例與能見度都不足,且台灣廠商在進入手機遊戲市場後更加辛苦,產業希望政府能多培育相關人才,並給予更多的發展機會。
(馮建棨報博客來網路書局導)
台灣遊戲產業振興會長黃博弘表示,台灣的遊戲產業相當蓬勃,不過開發商進入手機遊戲後反而更辛苦,且現在鄰近的日韓等國,遊戲開發人原數量都是我國好幾倍,希望政府能提出完整的規畫,並帶領廠商到海外開疆闢土。
根據資策會統計,台灣遊戲產業去年年產值達506億元,在google play與apple store中的營收都是全球前十名,在亞洲僅次於中國大陸、日本與韓國,台灣,不過台灣雖有市場可以讓遊戲商開發測試,但我國遊戲產業缺乏開發人員,且近期也無知名遊戲大作。
黃博弘指出,韓國遊戲產業光研發人員就有8萬人、日本10萬、中國更有20萬,而台灣只有五千人,因此近年來台灣遊戲的數量與能見度都較及他國家差。
黃博弘說:『遊戲最重要的還是自製,自製才是遊戲產業的根本。所以這幾年下來,台灣的遊戲不管自製比例或能見度都差很多,我們總不能希望說,台灣的五千精兵可以擊敗全世界包含韓國在內的幾時萬博客來書店大軍』
黃博弘認為,台灣在手遊市場已經落後,接下來虛擬實境(VR)遊戲更需要更多的人才,政府應該積極培育,充實數位內容,並期盼經濟部工業局能給予更多的創投機會,讓這些人才能發揮,不出幾年就會有好的結果,國貿局帶領廠商行銷世界,才能讓台灣產業發展深化。
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